disable outlining because it is janky af
parent
672e6b8b60
commit
8b5b0b2c05
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.25)
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.25)
|
||||||
|
|
||||||
set(BLT_GRAPHICS_VERSION 0.13.23)
|
set(BLT_GRAPHICS_VERSION 0.13.24)
|
||||||
set(BLT_GRAPHICS_TEST_VERSION 0.0.1)
|
set(BLT_GRAPHICS_TEST_VERSION 0.0.1)
|
||||||
|
|
||||||
project(BLT_WITH_GRAPHICS VERSION ${BLT_GRAPHICS_VERSION})
|
project(BLT_WITH_GRAPHICS VERSION ${BLT_GRAPHICS_VERSION})
|
||||||
|
|
|
@ -182,42 +182,53 @@ namespace blt::gfx
|
||||||
render_reset();
|
render_reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// void batch_renderer_2d::draw_objects()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// pre_reset();
|
||||||
|
// const f32 denominator = 1.0f / (draw.z_max - draw.z_min);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glEnable(GL_STENCIL_TEST);
|
||||||
|
// glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
// glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
|
||||||
|
// glStencilMask(0xFF);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF);
|
||||||
|
// draw_points(true, false, denominator);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
// glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF);
|
||||||
|
// draw_points(false, true, denominator);
|
||||||
|
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glStencilFunc(GL_ALWAYS, 2, 0xFF);
|
||||||
|
// draw_rectangles(true, false, denominator);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
// glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 0xFF);
|
||||||
|
// draw_rectangles(false, true, denominator);
|
||||||
|
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glStencilFunc(GL_ALWAYS, 4, 0xFF);
|
||||||
|
// draw_lines(true, false, denominator);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
// glStencilFunc(GL_EQUAL, 4, 0xFF);
|
||||||
|
// draw_lines(false, true, denominator);
|
||||||
|
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glStencilMask(0x00);
|
||||||
|
// glDisable(GL_STENCIL_TEST);
|
||||||
|
// post_reset();
|
||||||
|
// }
|
||||||
void batch_renderer_2d::draw_objects()
|
void batch_renderer_2d::draw_objects()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pre_reset();
|
pre_reset();
|
||||||
const f32 denominator = 1.0f / (draw.z_max - draw.z_min);
|
const f32 denominator = 1.0f / (draw.z_max - draw.z_min);
|
||||||
|
|
||||||
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
|
|
||||||
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
|
||||||
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
|
draw_points(false, false, denominator);
|
||||||
glStencilMask(0xFF);
|
draw_rectangles(false, false, denominator);
|
||||||
|
draw_lines(false, false, denominator);
|
||||||
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF);
|
|
||||||
draw_points(true, false, denominator);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF);
|
|
||||||
draw_points(false, true, denominator);
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 2, 0xFF);
|
|
||||||
draw_rectangles(true, false, denominator);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 0xFF);
|
|
||||||
draw_rectangles(false, true, denominator);
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 4, 0xFF);
|
|
||||||
draw_lines(true, false, denominator);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
glStencilFunc(GL_EQUAL, 4, 0xFF);
|
|
||||||
draw_lines(false, true, denominator);
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
glStencilMask(0x00);
|
|
||||||
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
|
|
||||||
post_reset();
|
post_reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue