color interpolation
parent
12169a7001
commit
9bd19ed372
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@ -1,7 +1,7 @@
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cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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||||
include(cmake/color.cmake)
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set(BLT_VERSION 0.17.7)
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||||
set(BLT_VERSION 0.17.8)
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set(BLT_TEST_VERSION 0.0.1)
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set(BLT_TARGET BLT)
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||||
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@ -28,7 +28,8 @@ namespace blt
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}
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template<typename T, blt::u32 size>
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struct vec {
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||||
struct vec
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||||
{
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static_assert(std::is_arithmetic_v<T> && "blt::vec must be created using an arithmetic type!");
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||||
private:
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std::array<T, size> elements;
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||||
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@ -48,8 +49,10 @@ namespace blt
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constexpr vec(U t, std::initializer_list<U> args): elements()
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||||
{
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auto b = args.begin();
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||||
for (auto& v : elements) {
|
||||
if (b == args.end()) {
|
||||
for (auto& v : elements)
|
||||
{
|
||||
if (b == args.end())
|
||||
{
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||||
v = t;
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continue;
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||||
}
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||||
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@ -430,6 +433,12 @@ namespace blt
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using color4 = vec4;
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using color3 = vec3;
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inline color4 interpolate(const color4& in, const color4& desired, float factor)
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{
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auto diff = desired - in;
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return in + (diff * factor);
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}
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inline color4 make_color(float r, float g, float b)
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{
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return color4{r, g, b, 1.0f};
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||||
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@ -438,9 +447,11 @@ namespace blt
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|||
template<typename ValueType, u32 size>
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||||
inline blt::vec<ValueType, 2> make_vec2(const blt::vec<ValueType, size>& t, size_t fill = 0)
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{
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if constexpr (size >= 2) {
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||||
if constexpr (size >= 2)
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{
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return blt::vec<ValueType, 2>(t.x(), t.y());
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} else {
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||||
} else
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||||
{
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||||
return blt::vec<ValueType, 2>(t.x(), fill);
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||||
}
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}
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||||
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@ -448,9 +459,11 @@ namespace blt
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|||
template<typename ValueType, u32 size>
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||||
inline blt::vec<ValueType, 3> make_vec3(const blt::vec<ValueType, size>& t, size_t fill = 0)
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||||
{
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||||
if constexpr (size >= 3) {
|
||||
if constexpr (size >= 3)
|
||||
{
|
||||
return blt::vec<ValueType, 3>(t.x(), t.y(), t.z());
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||||
} else {
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||||
} else
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{
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||||
blt::vec<ValueType, 3> ret;
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||||
for (size_t i = 0; i < size; i++)
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||||
ret[i] = t[i];
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||||
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@ -463,9 +476,11 @@ namespace blt
|
|||
template<typename ValueType, u32 size>
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||||
inline blt::vec<ValueType, 4> make_vec4(const blt::vec<ValueType, size>& t, size_t fill = 0)
|
||||
{
|
||||
if constexpr (size >= 4) {
|
||||
if constexpr (size >= 4)
|
||||
{
|
||||
return blt::vec<ValueType, 4>(t.x(), t.y(), t.z(), t.w());
|
||||
} else {
|
||||
} else
|
||||
{
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||||
blt::vec<ValueType, 4> ret;
|
||||
for (size_t i = 0; i < size; i++)
|
||||
ret[i] = t[i];
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||||
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@ -482,7 +497,8 @@ namespace blt
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|||
v1 = v.normalize();
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||||
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||||
vec3 arbitraryVector{1, 0, 0};
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||||
if (std::abs(vec3::dot(v, arbitraryVector)) > 0.9) {
|
||||
if (std::abs(vec3::dot(v, arbitraryVector)) > 0.9)
|
||||
{
|
||||
arbitraryVector = vec3{0, 1, 0};
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -501,10 +517,12 @@ namespace blt
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|||
basis[0] = basis[0].normalize();
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||||
// iterate over the rest of the vectors
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||||
for (int i = 1; i < n; ++i) {
|
||||
for (int i = 1; i < n; ++i)
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{
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||||
// subtract the projections of the vector onto the previous basis vectors
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||||
vec3 new_vector = vectors[i];
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||||
for (int j = 0; j < i; ++j) {
|
||||
for (int j = 0; j < i; ++j)
|
||||
{
|
||||
float projection = vec3::dot(vectors[i], basis[j]);
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||||
new_vector[0] -= projection * basis[j].x();
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||||
new_vector[1] -= projection * basis[j].y();
|
||||
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