Add code, gitignore, commit script
parent
81a8f8ae04
commit
b3c14a0611
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@ -0,0 +1,6 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<project version="4">
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<component name="VcsDirectoryMappings">
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<mapping directory="" vcs="Git" />
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</component>
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</project>
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@ -0,0 +1,25 @@
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package ca.cosc3p91.a2.game;
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import ca.cosc3p91.a2.player.Player;
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public class GameEngine {
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private Player player;
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private int pillageFactor;
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private int currentTime;
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public Map map;
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public void attackVIllage(Map map) {
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}
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public Map generateMap() {
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return null;
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}
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public void getScore(Map map) {
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}
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}
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@ -0,0 +1,35 @@
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package ca.cosc3p91.a2.game;
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import ca.cosc3p91.a2.gameobjects.*;
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import java.util.List;
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public class Map {
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private Village_Hall townHall;
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private int guardTime;
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private List<Building> contains;
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public List<Inhabitant> inhabitants;
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public void move(Infantry i, Tile t) {
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}
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public void inRange(Infantry i, Building b) {
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}
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public void build(Village_Hall hall, Tile t, Building b) {
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}
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public int getGuardTime() {
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return guardTime;
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}
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public void setGuardTime() {
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|
}
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}
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@ -0,0 +1,4 @@
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package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
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|
public class Archer extends Infantry {
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|
}
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@ -0,0 +1,4 @@
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package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
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|
public class ArcherTower extends DefenseBuilding {
|
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|
}
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@ -0,0 +1,50 @@
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||||||
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package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
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||||||
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import java.util.List;
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public abstract class Building {
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private static int level;
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private int health;
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private static Stage stages;
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private int goldCost;
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private int ironCost;
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private int woodCost;
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private int buildTime;
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public List<Stage> stage;
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|
public Tile tile;
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|
public List<Inhabitant> inhabitant;
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|
public int getLevel() {
|
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|
return level;
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|
}
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public int getHealth() {
|
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|
return health;
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|
}
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public int getCost(String type) {
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|
return 0;
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|
}
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|
public int getUpgradeCost() {
|
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|
return 0;
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|
}
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|
public void upgrade() {
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|
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|
}
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|
public int getBuildTime() {
|
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|
return 0;
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|
}
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||||||
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||||||
|
}
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@ -0,0 +1,4 @@
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||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
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|
public class Cannon extends DefenseBuilding {
|
||||||
|
}
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|
@ -0,0 +1,4 @@
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||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
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||||||
|
public class Catapult extends Infantry {
|
||||||
|
}
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|
@ -0,0 +1,11 @@
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|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
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|
public class Collector {
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|
private int averageCollectionRate;
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|
public int getCollectionRate() {
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|
return averageCollectionRate;
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|
}
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||||||
|
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|
}
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|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class DefenseBuilding extends Building {
|
||||||
|
|
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|
public int damage;
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|
public int range;
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|
public void attack(Infantry attacker) {
|
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|
}
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|
}
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@ -0,0 +1,15 @@
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||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
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|
class DefenseStage extends Stage {
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||||||
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|
protected int dDamge;
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protected int dRange;
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public void getDamageChange() {
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|
}
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|
public void getRangeChange() {
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|
}
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||||||
|
|
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|
}
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@ -0,0 +1,13 @@
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||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
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||||||
|
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||||||
|
public class Farm extends ResourceBuidling {
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||||||
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|
public int getPopulationContribution() {
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|
return 0;
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|
}
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|
@Override
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|
public void harvest(Village_Hall hall) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
@ -0,0 +1,11 @@
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||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
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|
public class GoldMine extends ResourceBuidling {
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|
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||||||
|
public static String resource = "good";
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|
@Override
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|
public void harvest(Village_Hall hall) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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@ -0,0 +1,23 @@
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||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
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||||||
|
public abstract class Infantry {
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|
private int health;
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|
private int damage;
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private int range;
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public void attack(Building b) {
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|
}
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public void getHealth() {
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|
}
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|
public void getDamage() {
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|
}
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|
public void getRange() {
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ca.cosc3p91.a2.game.Map;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface Inhabitant {
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||||||
|
public Map map = null;
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|
public Building building = null;
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|
public void move(Tile t);
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|
public void getPosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class IronMine extends ResourceBuidling {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static String resource = "iron";
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||||||
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||||||
|
@Override
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|
public void harvest(Village_Hall hall) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Knight extends Infantry {
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LumberMine extends ResourceBuidling {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static String resource = "wood";
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||||||
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|
public void harvest(Village_Hall hall) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class ResourceBuidling extends Building {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static String resource;
|
||||||
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|
private int harvest_rate;
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|
|
||||||
|
public abstract void harvest(Village_Hall hall);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ResourceStage extends Stage {
|
||||||
|
|
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|
protected int harvestRateIncrease;
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|
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|
public int getHarvestRateIncrease() {
|
||||||
|
return harvestRateIncrease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Soldier extends Infantry {
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
abstract class Stage {
|
||||||
|
|
||||||
|
protected int dHealth;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected int goldCost;
|
||||||
|
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||||||
|
protected int requiredVillageLevel;
|
||||||
|
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|
protected int upgradeTime;
|
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|
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|
protected int ironCost;
|
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|
|
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|
protected int woodCost;
|
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|
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|
public Building building;
|
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|
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|
public void getHealthChange() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
public int getCost(String type) {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
public int getRequiredVillageLevel() {
|
||||||
|
return requiredVillageLevel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getUpgradeTime() {
|
||||||
|
return upgradeTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Tile {
|
||||||
|
|
||||||
|
public int x;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int y;
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<Building> building;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
class VillageStage extends Stage {
|
||||||
|
|
||||||
|
protected int goldCapacityIncrease;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected int ironCapacityIncrease;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected int woodCapacityIncrease;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getGoldCapacityIncrease() {
|
||||||
|
return goldCapacityIncrease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getIronCapacityIncrease() {
|
||||||
|
return ironCapacityIncrease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getWoodCapacityIncrease() {
|
||||||
|
return woodCapacityIncrease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Village_Hall extends Building {
|
||||||
|
|
||||||
|
private int goldCapacity;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int ironCapacity;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int woodCapacity;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getGoldCapacity() {
|
||||||
|
return goldCapacity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getIronCapacity() {
|
||||||
|
return ironCapacity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getWoodCapacity() {
|
||||||
|
return woodCapacity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.gameobjects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Worker {
|
||||||
|
|
||||||
|
private boolean currentlyBuilding;
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isCurrentlyBuilding() {
|
||||||
|
return currentlyBuilding;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.player;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Player {
|
||||||
|
|
||||||
|
public int currentGold;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int currentIron;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int currentWood;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
package ca.cosc3p91.a2.userinterface;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class GuiManager {
|
||||||
|
}
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
||||||
package ca.cosc3p91.a2.game;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Main {
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String[] args) {
|
|
||||||
System.out.println("Hog Ridah!");// write your code here
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -3,10 +3,9 @@
|
||||||
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
|
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
|
||||||
<exclude-output />
|
<exclude-output />
|
||||||
<content url="file://$MODULE_DIR$">
|
<content url="file://$MODULE_DIR$">
|
||||||
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src" isTestSource="false" />
|
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/Assignment 2/src" isTestSource="false" />
|
||||||
</content>
|
</content>
|
||||||
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||||
</component>
|
</component>
|
||||||
</module>
|
</module>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
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