LookAtMySuitBot/js/node_modules/mineflayer/docs/ru/api_ru.md

64 KiB
Raw Blame History

Содержание сгенерировано с помощью DocToc

API

Enums

Эти данные хранятся не внутри библиотеки Mineflayer minecraft-data , и доступны через node-minecraft-data.

minecraft-data

Данные доступны в модуле node-minecraft-data

Используйте require('minecraft-data')(bot.version)

mcdata.blocks

Идентификация блоков по ID

mcdata.items

Идентификация предметов по ID

mcdata.materials

Объект в качестве идентификатора элемента инструмента

mcdata.recipes

Идентификация крафтов по ID

mcdata.instruments

Идентификация инструментов по ID

mcdata.biomes

Идентификация биомов по ID

mcdata.entities

Идентификация существ по ID

Classes

vec3

Смотрите andrewrk/node-vec3

Все координаты библиотеки Mineflayer используют данный класс

  • x - юг
  • y - вверх
  • z - запад

Функции и методы, требующие точного аргумента, как правило, используют Vec3, а также массив с тремя значениями "x", "y", "z"

mineflayer.Location

Entity

Существами являются игроки, мобы и объекты. Вы также можете получить доступ к своему существу, используя bot.entity. Смотрите prismarine-entity

Block

Смотрите prismarine-block

block.blockEntity является дополнительным значением с данными объекта "Object"

// sign.blockEntity
{
  x: -53,
  y: 88,
  z: 66,
  id: 'minecraft:sign', // 'Sign' в 1.10
  Text1: { toString: Function }, // ChatMessage object
  Text2: { toString: Function }, // ChatMessage object
  Text3: { toString: Function }, // ChatMessage object
  Text4: { toString: Function } // ChatMessage object
}

Biome

Смотрите prismarine-biome

Item

Смотрите prismarine-item

windows.Window (base class)

Смотрите prismarine-windows

Recipe

Смотрите prismarine-recipe

mineflayer.Chest

Предоставляет сеанс взаимодействия с сундуками ( Открытие и закрытие ) Смотрите bot.openContainer(chestBlock or minecartchestEntity).

chest.window

Если сундук открыт, этим свойством является ChestWindow. Если же сундук закрыт, этим свойством является null.

chest "open"

Срабатывает, когда сундук открыт

chest "close"

Срабатывает, когда сундук закрыт

chest "updateSlot" (oldItem, newItem)

Срабатывает, когда в просматриваемом Вами сундуке обновляются слоты

chest.close()

chest.deposit(itemType, metadata, count, [callback])

  • itemType - ID предмета
  • metadata - числовое значение. null может совпадать с чем угодно.
  • count - количество предметов. null является 1 предметом
  • callback(err) - (необязательно) - Срабатывает при успешном действии

chest.withdraw(itemType, metadata, count, [callback])

  • itemType - ID предмета
  • metadata - числовое значение. null может совпадать с чем угодно.
  • count - количество предметов. null является 1 предметом
  • callback(err) - (необязательно) - Срабатывает при успешном действии

chest.count(itemType, [metadata])

Возвращает количество предметов разных типов

  • itemType - ID предмета
  • metadata - (необязательно) - Срабатывает при успешном действии

chest.items()

Возвращает список предметов в Item, которые на момент вызова находились в сундуке.

mineflayer.Furnace

Смотрите bot.openFurnace(furnaceBlock).

furnace "open"

Срабатывает, когда печь открыта

furnace "close"

Срабатывает, когда печь закрыта

furnace "update"

Срабатывает при обновлении furnace.fuel и/или обновлении furnace.progress.

furnace "updateSlot" (oldItem, newItem)

Срабатывает, когда в печи обновился слот для плавки

furnace.close()

furnace.takeInput([callback])

  • callback(err, item)

furnace.takeFuel([callback])

  • callback(err, item)

furnace.takeOutput([callback])

  • callback(err, item)

furnace.putInput(itemType, metadata, count, [cb])

furnace.putFuel(itemType, metadata, count, [cb])

furnace.inputItem()

Возвращает предметы в Item, которые на момент вызова находились в печи.

furnace.fuelItem()

Возвращает предмет в Item, которые на момент вызова находились в слоте для топлива печи.

furnace.outputItem()

Возвращает предмет в Item, который на момент вызова был доступен для вывода

furnace.fuel

Возвращает количество топлива в печи

furnace.progress

Возвращает прогресс плавки предмета

mineflayer.Dispenser

Смотрите bot.openDispenser(dispenserBlock).

dispenser "open"

Срабатывает, когда раздатчик был открыт

dispenser "close"

Срабатывает, когда раздатчик был закрыт

dispenser "updateSlot" (oldItem, newItem)

Срабатывает, когда в раздатчик положили предмет

dispenser.close()

dispenser.items()

Возвращает список предметов в Item, которые лежат в раздатчике.

dispenser.deposit(itemType, metadata, count, [callback])

  • itemType - ID предмета
  • metadata - числовое значение. null может совпадать с чем угодно.
  • count - количество предметов. null является 1 предметом
  • callback(err) - (необязательно) - Срабатывает при успешном действии

dispenser.withdraw(itemType, metadata, count, [callback])

  • itemType - ID предмета
  • metadata - числовое значение. null может совпадать с чем угодно.
  • count - количество предметов. null является 1 предметом
  • callback(err) - (необязательно) - Срабатывает при успешном действии

dispenser.count(itemType, [metadata])

Возвращает число определенного предмета, находящегося в раздатчике.

  • itemType - numerical item id
  • metadata - (optional) numerical value. null means match anything.

mineflayer.EnchantmentTable

Смотрите bot.openEnchantmentTable(enchantmentTableBlock).

enchantmentTable "open"

Срабатывает, когда стол зачарований был открыт

enchantmentTable "close"

Срабатывает, когда стол зачарований был закрыт

enchantmentTable "updateSlot" (oldItem, newItem)

Срабатывает, когда в стол зачарований положили предмет

enchantmentTable "ready"

Срабатывает, когда enchantmentTable.enchantments готов к зачарованию и вы можете зачаровать предмет, используя enchantmentTable.enchant(choice).

enchantmentTable.close()

enchantmentTable.targetItem()

Возвращает текущий предмет в столе зачарования. Этот метод может использоваться как для того чтобы положить предмет, так и для того, чтобы забрать его.

enchantmentTable.enchantments

Возвращает массив из трёх зачарований, доступных для выбориа level может являтся null, если сервер ещё не отправил данные. Это нормально.

Пример:

[
  {
    level: 3
  },
  {
    level: 4
  },
  {
    level: 9
  }
]

enchantmentTable.enchant(choice, [callback])

  • choice - [0-2], индекс массива (уровня зачарования), который Вы можете выбрать
  • callback(err, item) - (необязательно) Срабатывает, когда предмет зачарован

enchantmentTable.takeTargetItem([callback])

  • callback(err, item)

enchantmentTable.putTargetItem(item, [callback])

  • callback(err)

mineflayer.Villager

Смотрите bot.openVillager(villagerEntity).

villager "open"

Срабатывает, когда GUI торговли открыто

villager "close"

Срабатывает, когда интерфейс торговли закрыт

villager "updateSlot" (oldItem, newItem)

Срабатывает, когда предмет был положен в ячейку для торговли

villager "ready"

Возвращает, когда villager.trades был загружен

villager.close()

villager.trades

Массив вариантов торговли

Пример:

[
  {
    firstInput: Item,
    output: Item,
    hasSecondItem: false,
    secondaryInput: null,
    disabled: false,
    tooluses: 0,
    maxTradeuses: 7
  },
  {
    firstInput: Item,
    output: Item,
    hasSecondItem: false,
    secondaryInput: null,
    disabled: false,
    tooluses: 0,
    maxTradeuses: 7
  },
  {
    firstInput: Item,
    output: Item,
    hasSecondItem: true,
    secondaryInput: Item,
    disabled: false,
    tooluses: 0,
    maxTradeuses: 7
  }
]

mineflayer.ScoreBoard

ScoreBoard.name

Имя скорборда

ScoreBoard.title

Название скорборда (может не совпадать с ScoreBoard.title)

ScoreBoard.itemsMap

Объект со всеми элементами скорборда

{
  wvffle: { name: 'wvffle', value: 3 },
  dzikoysk: { name: 'dzikoysk', value: 6 }
}

ScoreBoard.items

Массив со всеми отсортированными элементами скорборда

[
  { name: 'dzikoysk', value: 6 },
  { name: 'wvffle', value: 3 }
]

mineflayer.BossBar

BossBar.title

Название боссбара, передается в ChatMessage

BossBar.health

Количество здоровья от 0 до 1. Пример: ( 0.9873 )

BossBar.dividers

Количество ячеек, является одним числом из 0, 6, 10, 12, 20

BossBar.entityUUID

UIID босса

BossBar.shouldDarkenSky

Определяет, стоит ли затемнять небо

BossBar.isDragonBar

Определяет, является ли боссбар - боссбаром Дракона Края

BossBar.createFog

Определяет, стоит ли создават туман

BossBar.color

Определяет цвет боссбара pink, blue, red, green, yellow, purple, white ("розовый", "голубой", "красный", "желтый", "фиолетовый", "белый")

Bot

mineflayer.createBot(options)

Create and return an instance of the class bot. options это объект, который содержит в себе :

  • username : по умолчанию "Player"
  • port : по умолчанию 25565
  • password : может быть пропущен, если подключение осуществляется к пиратскому серверу
  • host : default to localhost
  • version : по умолчанию установлен автоопределитель версии сервера. Пример использования : "1.12.2"
  • clientToken : генерируется, если задан пароль
  • accessToken : генерируется, если задан пароль
  • logErrors : установлен по умолчанию, используется для отлова ошибок
  • keepAlive : отправка пакета активности, по умолчанию активен
  • checkTimeoutInterval : по умолчанию 30*1000 (30 сек.), не используется если не используется keepAlive
  • loadInternalPlugins : по умолчанию активен
  • plugins : объект : по умолчанию {}
    • pluginName : false : не загружать плагин с заданным именем. pluginName
    • pluginName : true : загрузить плагин с заданным именем. pluginName даже если loadInternalplugins отключен
    • pluginName : external plugin inject function : загружает сторонний плагин, задает новое имя плагина при активном существущем
  • chat
  • colorsEnabled
  • viewDistance
  • difficulty
  • showCape
  • showJacket
  • showLeftSleeve
  • showRightSleeve
  • showLeftPants
  • showRigthtPants
  • showHat
  • chatLengthLimit : максимальное количество символов, отправляемое в чат. Если не установлено, будет установлено следующее: 100 в < 1.11 и 256 в >= 1.11.

Properties

bot.entity

Ваше собственное существо. Смотрите Entity.

bot.entities

Все ближайшие существа.

bot.username

Используйте это, чтобы узнать имя бота.

bot.spawnPoint

Показывает координаты спавна бота

bot.game.levelType

bot.game.dimension

bot.game.difficulty

bot.game.gameMode

bot.game.hardcore

bot.game.maxPlayers

bot.player

Объект игрока

{
  username: 'player',
  displayName: { toString: Function }, // Объект ChatMessage.
  gamemode: 0,
  ping: 28,
  entity: entity // null, если Вы находитесь слишком далеко
}

bot.players

Показывает всех игроков, которые находятся на сервере

bot.isRaining

bot.chatPatterns

Массив шаблонов следующего формата: { /regex/, "chattype", "description")

  • /regex/ - шаблон регулярного выражения, который должен иметь как минимум две группы захвата
  • 'chattype' - тип чата, который может является "chat" или "whisper"
  • 'description' - описание шаблона, необязательно

bot.settings.chat

Выбор:

  • enabled (default)
  • commandsOnly
  • disabled

bot.settings.colorsEnabled

По умолчанию активен, используется для отображения кодов цветов

bot.settings.viewDistance

Выбор:

  • far (по умолчанию)
  • normal
  • short
  • tiny

bot.settings.difficulty

Вернет то же, что и в server.properties.

bot.settings.skinParts.showCape

Если у вас есть плащ, вы можете отключить его, установив для него значение false.

bot.settings.skinParts.showJacket

bot.settings.skinParts.showLeftSleeve

bot.settings.skinParts.showRightSleeve

bot.settings.skinParts.showLeftPants

bot.settings.skinParts.showRightPants

bot.settings.skinParts.showHat

bot.experience.level

bot.experience.points

Общее количество очков опыта.

bot.experience.progress

От 0 до 1 - сумма для перехода на следующий уровень.

bot.health

Число от 0 до 20. Каждое число является половиной ячейки здоровья в игре

bot.food

Число от 0 до 20. Каждое число является половиной ячейки голода в игре

bot.foodSaturation

Покажет насыщенность голода. Голод не уменьшается если насыщенность больше нуля. Игроки, зашедшие на сервер, автоматически получают насыщенность 5,0. Еда увеличивает как насыщенность так и голод

bot.physics

Изменение значений скорости, отдачи, скорости прыжка и т.д Изменяйте на свой страх и риск!

bot.time.day

Время суток в тиках.

Время основано на тиках, где каждую секунду происходит 20 тиков. 24000 в Майнкрафте являются 20 минутам реальной игры

Время суток основано на тиках. 0 - восход, 6000 полдень, 12000 - закат, а 18000 - полночь.

bot.time.age

Возраст мира в тиках

bot.quickBarSlot

Показывает, какой слот сейчас активен ( 0 - 8 )

bot.inventory

Является Window, отображающий ваш инвентарь.

bot.targetDigBlock

Показывает блок, который вы сейчас копаете, или же null.

bot.isSleeping

Возвращает true или false, в зависимости от того, лежите вы в кровати или нет

bot.scoreboards

Показывает все известные скорборды

bot.scoreboard

Показывает все скорборды в "Object"

  • belowName - скорборд размещен снизу
  • sidebar - скорборд размещен на боковой панели
  • list - скорборд помещен в список
  • 0-18 - слоты, определенные в протоколе

bot.controlState

Обьект, который осуществляет управление ['forward', 'back', 'left', 'right', 'jump', 'sprint', 'sneak'] Или же ['вперед', 'назад', 'влево', 'вправо', 'прыгнуть', 'бежать', 'сесть'] (Не использовать в методе)

Подробнее bot.setControlState.

Events

"chat" (username, message, translate, jsonMsg, matches)

При обращении в чате

  • username - имя отправителя (сравните с bot.username, если вы не хотите видет собственные сообщения)
  • message - сообщение (очищенно от всех цветовых кодов)
  • translate - Тип сообщение. В большинстве случаев является null
  • jsonMsg - сообщение в JSON
  • matches - массив совпадений в регулярных выражениях. Может являтся null

"whisper" (username, message, translate, jsonMsg, matches)

При обращении в ЛС

  • username - имя отправителя
  • message - сообщение (очищенно от всех цветовых кодов)
  • translate - Тип сообщение. В большинстве является null
  • jsonMsg - сообщение в JSON
  • matches - массив совпадений в регулярных выражениях. Может являтся null

"actionBar" (jsonMsg)

При появлении в панели действия

  • jsonMsg - сообщение в JSON

"message" (jsonMsg, position)

При появлении любого серверного сообщения, включая чаты

  • jsonMsg - сообщение в JSON
  • position - (> = 1.8.1): положение сообщения чата может быть
    • Чат
    • Система
    • информация об игре

"login"

Срабатывает при успешном подключении к серверу Отличается от "spawn"

"spawn"

Выдается один раз после того, как вы вошли на сервер и каждый раз, после смерти.

"respawn"

Срабатывает при появлении в мире Обычно используется вызов "spawn"

"game"

Срабатывает, если сервер меняет свойства в server.properties

"title"

Срабатывает, когда сервер отправляет заголовок

  • text - заголовок текста

"rain"

Срабатывает, когда начинается или прекращается дождь. Если вы присоединитесь к серверу, на котором уже идет дождь, это событие также сработает.

"time"

Срабатывает, когда сервер принудительно обновляет время. Смотрите bot.time.

"kicked" (reason, loggedIn)

Срабатывает при отключении от сервера. reason выводит причину отключения. loggedIn является true, если вы были кикнуты после успешного входа в систему, или false, если отключение произошло во время подключения

"end"

Срабатывает, когда вы отключены от сервера

"spawnReset"

Срабатывает, когда вы не можете заспавнится у своей кровати, и ваша точка появления сбрасывается

"death"

Срабатывает, когда вы умерли

"health"

Срабатывает, когда значения здоровья или голода изменяются

"entitySwingArm" (entity)

"entityHurt" (entity)

"entityWake" (entity)

"entityEat" (entity)

"entityCrouch" (entity)

"entityUncrouch" (entity)

"entityEquipmentChange" (entity)

"entitySleep" (entity)

"entitySpawn" (entity)

"playerCollect" (collector, collected)

Если существо подняло предмет

  • collector - существо, поднявшее предмет
  • collected - существо, которое являлось поднятым предметом

"entityGone" (entity)

"entityMoved" (entity)

"entityDetach" (entity, vehicle)

"entityAttach" (entity, vehicle)

Если существо сидит в транспортном средстве, таком как лодка, вагонетка

  • entity - существо, которое сидит в транспортном средстве
  • vehicle - существо, которое является транспортным средством

"entityUpdate" (entity)

"entityEffect" (entity, effect)

"entityEffectEnd" (entity, effect)

"playerJoined" (player)

"playerLeft" (player)

"blockUpdate" (oldBlock, newBlock)

Срабатывает, когда блок обновлен. oldBlock и newBlock могут сравниватся

Стоит заметить, что oldBlock может быть null.

"blockUpdate:(x, y, z)" (oldBlock, newBlock)

Срабатывает при обновлении блока в определенном месте. oldBlock и newBlock могут сравниватся

Стоит заметить, что oldBlock может быть null.

"chunkColumnLoad" (point)

"chunkColumnUnload" (point)

Fires when a chunk has updated. point is the coordinates to the corner of the chunk with the smallest x, y, and z values.

"soundEffectHeard" (soundName, position, volume, pitch)

Срабатывает, когда вы слышите звуковой эффект

  • soundName: имя звукового эффекта
  • position: координаты, где был проигран звук
  • volume: уровень звука, 1.0 является 100%
  • pitch: искажение звука, 63 является 100%

"hardcodedSoundEffectHeard" (soundId, soundCategory, position, volume, pitch)

Срабатывает, когда вы слышите сильной искаженный звуковой эффект

  • soundId: ID имя звукового эффекта
  • soundCategory: категория звукового эффекта
  • position: координаты, где был проигран звук
  • volume: уровень звука, 1.0 является 100%
  • pitch: Искажение звука, 63 является 100%

"noteHeard" (block, instrument, pitch)

Срабатывает, когда был проигран звук нотного блока

  • block: имя блока
  • instrument:
    • id: определенный ID
    • name: один из видов звука [harp, doubleBass, snareDrum, sticks, bassDrum].
  • pitch: Высота ноты (от 0 до 24 включительно, где 0 - это     самый низкий, а 24 - самый высокий). Больше информации о том можно найти на оффициальном Minecraft wiki.

"pistonMove" (block, isPulling, direction)

"chestLidMove" (block, isOpen)

"blockBreakProgressObserved" (block, destroyStage)

Срабатывает, когда вы наблюдаете процесс разрушения блока

  • block: имя блока, который ломается
  • destroyStage: уровень прогресса (0 - 9)

"blockBreakProgressEnd" (block)

Срабатывает, когда процесс разрушения блока прекращен. Происходит при прекращении разрушения блока или его полного разрушения

  • block: имя блока, процесс разрушения которого был прекращен

"diggingCompleted" (block)

  • block - блок, который больше не существует

"diggingAborted" (block)

  • block - блок, который все ещё существует

"move"

Срабатывает при движении бота. Если вы хотите узнать текущее положение, используйте bot.entity.position если вы хотите узнать предыдущее положение, используйте bot.entity.position.minus(bot.entity.velocity).

"forcedMove"

Срабатывает при принудительном перемещении бота (телепорт, спавн). Если вы хотите узнать текущее положение, используйте bot.entity.position.

"mount"

Срабатывает, если вы устанавливаете объект, например тележку. Чтобы получить доступ к ней, используйте bot.vehicle.

Чтобы установить её, используйте mount.

"dismount" (vehicle)

Срабатывает, если вы слезли с существа

"windowOpen" (window)

Срабатывает, если вы используете верстак, сундук и т.д

"windowClose" (window)

Срабатывает, если вы закрыли верстак, сундук и т.д

"sleep"

Срабатывает, если вы лягли спать

"wake"

Срабатывает, если вы проснулись

"experience"

Срабатывает, если значение bot.experience.* было обновлено

"scoreboardCreated" (scoreboard)

Срабатывает, если скорборд был создан

"scoreboardDeleted" (scoreboard)

Срабатывает, если скорборд был удален

"scoreboardTitleChanged" (scoreboard)

Срабатывает, если скорборд был обновлен

"scoreUpdated" (scoreboard, item)

Срабатывает, если значение в скорборде было обновлено

"scoreRemoved" (scoreboard, item)

Срабатывает, если значение в скорборде было удалено

"scoreboardPosition" (position, scoreboard)

Срабатывает, если позиция скорборда была обновлена

"bossBarCreated" (bossBar)

Срабатывает, если боссбар был создан

"bossBarDeleted" (bossBar)

Срабатывает, если боссбар был удален

"bossBarUpdated" (bossBar)

Срабатывает, если боссбар был обновлен

Functions

bot.blockAt(point)

Возвращает блок в point или null, если эта точка не загружена Смотрите Block.

bot.blockInSight(maxSteps, vectorLength)

Возвращает блок, на который смотрит бот, либо null

  • maxSteps - количество блоков, по умолчанию 256.
  • vectorLength - длина вектора, по умолчанию 5/16.

bot.canSeeBlock(block)

Возвращает true или false, в зависимости от того, видит ли бот указанный блок, или нет

bot.findBlock(options)

Находит ближайший блок, указанный в точке

  • options - Дополнительные параментры для поиска:
    • point -Начальная точка для поиска.
    • matching - Функция, которая возвращает true, если указанный блок найден. Значение является ID блока, или массивом ID блоков
    • maxDistance - Максимальная дистанция поиска, по умолчанию 16.

Это простой пример, для более полного поиска, использующего алгоритмы, используйте mineflayer-blockfinder, которое имеет похожее API

bot.canDigBlock(block)

Возвращает, является ли block ломаемым и находится в пределах диапазона

bot.recipesFor(itemType, metadata, minResultCount, craftingTable)

Возвращает список рецептов (Recipe) которые вы можете использовать для крафта предмета(itemType) с метаданными(metadata).

  • itemType - ID предмета, который вы хотите создать
  • metadata - значение метаданных создаваемого предмета, null соответствует любым метаданным
  • minResultCount - количество создаваемого предмета, null эквивалентно 1 предмету, присутствует проверка на количество материала, требуемого для изготовления предмета
  • craftingTable - блок верстака, при указании null предмет создается в вашем инвентаре

bot.recipesAll(itemType, metadata, craftingTable)

То же, что и bot.recipesFor, но без проверки на количество материала, требуемого для изготовления предмета

Methods

bot.end()

Завершить соединение с сервером

bot.quit(reason)

Принудительно завершить соиденение по собственной причине (по умолчанию 'disconnect.quitting').

bot.tabComplete(str, cb, [assumeCommand], [sendBlockInSight])

Запрашивает чат севрера

  • str - Строка для завершения
  • callback(matches)
    • matches - Массив с совпадениями.
  • assumeCommand - Поле отправлено на сервер, по умолчанию отключено.
  • sendBlockInSight - Поле отправлено на сервер, по умолчанию включено. Установите для этого параметра значение false, если вы хотите повысить производительность.

bot.chat(message)

Отправляет сообщение. При необходимости разбивает большое сообщение на несколько маленьких

bot.whisper(username, message)

Аналог "/tell <никнейм>". Все разделенные сообщения будут отправлятся пользователю

bot.chatAddPattern(pattern, chatType, description)

Добавляет шаблон чата. Полезно, если формат чата сильно меняется за счёт плагинов

  • pattern - регулярное выражение для совпадения
  • chatType - вид сообщения. Например: "chat" или "whisper"
  • 'description' - Необязательно, описание шаблона

bot.setSettings(options)

Посмотреть значение bot.settings.

bot.loadPlugin(plugin)

Загрузить плагин

  • plugin - функция
function somePlugin (bot, options) {
  function someFunction () {
    bot.chat('Yay!')
  }
  bot.someFunction = someFunction
}

const bot = mineflayer.createBot({})
bot.loadPlugin(somePlugin)
bot.once('login', () => {
  bot.someFunction() // Yay!
})

bot.loadPlugins(plugins)

О загрузке плагинов смотрите в bot.loadPlugin.

  • plugins - массив функций

bot.sleep(bedBlock, [cb])

Отправить бота спать. bedBlock должен являтся блоком. cb может иметь параментр "err", если бот не может лечь спать

bot.isABed(bedBlock)

Возвращает true если bedBlock является кроватью

bot.wake([cb])

Встать с кровати. cb может иметь параментр "err", если бот не может встать

bot.setControlState(control, state)

  • control - одно из ['forward', 'back', 'left', 'right', 'jump', 'sprint', 'sneak']
  • state - true или false

bot.clearControlStates()

Отключить элементы управления

bot.lookAt(point, [force], [callback])

  • point - наклонить голову к указанной точке
  • force - Смотрите force в bot.look
  • callback() необязательно, вызывается если вы смотрите на указанную точку

bot.look(yaw, pitch, [force], [callback])

Установить направление головы

  • yaw - Количество радианов для вертикальной оси
  • pitch - Количество радианов для поворота вверх или вниз. 0 - строго вперед. pi / 2 - смотреть вверх. -pi / 2 - смотреть вниз
  • force - Если установлен true, плавный переход не состоится. Укажите значение true, для проверки на стороне сервера. Рекомендуется включать, чтобы избежать конфликтов с античитом
  • callback() - необязательно, вызывается, если бот смотрит на указанную точку

bot.updateSign(block, text)

Обновить текст на табличке

bot.equip(item, destination, [callback])

Надеть вещи из инвентаря

  • item - Предмет. Смотрите window.items().
  • destination
    • "hand" - null альтернатива к этому
    • "head"
    • "torso"
    • "legs"
    • "feet"
  • callback(error) - необязательно. вызывается при успешной экипировке, или при ошибке

bot.unequip(destination, [callback])

Снять предмет

bot.tossStack(item, [callback])

  • item - стак предмета, который вы хотите выбросить
  • callback(error) - необязательно, вызывается если предмет выкинут, либо при ошибке

bot.toss(itemType, metadata, count, [callback])

  • itemType - ID предмета, который вы хотите выбросить
  • metadata - метаданные предмета. Используйте null чтобы выбрать любые метаданные
  • count - количество предмета. null равно 1
  • callback(err) - (необязательно) вызывается при успешной операции

bot.dig(block, [callback])

Начать ломать блок предметом, который экипирован в руке Смотрите также события "diggingCompleted" и "diggingAborted".

Обратите внимание, что вы не сможете ломать другие блоки, пока выбранный блок не будет сломан, либо не будет вызвана функция bot.stopDigging().

  • block - блок, который нужно ломать
  • callback(err) - (необязательно) вызывается если блок сломан, или операция прервана

bot.stopDigging()

bot.digTime(block)

Покажет время, которое нужно потратить, чтобы сломать блок

bot.placeBlock(referenceBlock, faceVector, cb)

  • referenceBlock - блок, который вы хотите разместить рядорм
  • faceVector - один из шести направлений new Vec3(0, 1, 0), чтобы указать сторону, куда нужно поставить блок
  • cb вызывается, если сервер подтвердит, что блок поставлен

Новый блок будет размещен на координатах referenceBlock.position.plus(faceVector).

bot.activateBlock(block, [callback])

Ударить нотный блок, открыть дверь и т.д

  • block - активируемый блок
  • callback(err) - (необязательно) вызывается, если блок активирован

bot.activateEntity(entity, [callback])

Нажать на существо, например житель, или NPC

  • entity - активируемре существо
  • callback(err) - (необязательно) вызывается, если существо активировано

bot.consume(callback)

Съесть/выпить предмет, который находится в руке

  • callback(error) - вызывается, если предмет использован

bot.fish(callback)

Использовать удочку

  • callback(error) - вызывается, если рыбалка окончена

bot.activateItem()

Активирует предмет, который находится в руке. Используется для выстрела из лука, бросания яиц и т.д

bot.deactivateItem()

Деактивирует предмет, который находится в руке. Например для прекращения натягивания тетевы лука и т.д

bot.useOn(targetEntity)

Использует предмет, который находится в руке на существе. Например, одеть седло или использовать ножницы

bot.attack(entity)

Атаковать игрока или моба

bot.swingArm([hand])

Сыграть анимацию удара руки

  • hand может быть left или right. По умолчанию: right

bot.mount(entity)

Сесть в транспортное средство.

bot.dismount()

Вылезть из транспортного средства.

bot.moveVehicle(left,forward)

Двигатся в транспортном средстве:

  • по сторонам: -1 или 1 : -1 означает вправо, 1 означает влево
  • вперед/назад: -1 или 1 : -1 означает назад, 1 означает вперед

Направление относительно того, куда смотрит бот

bot.setQuickBarSlot(slot)

  • slot - выбрать слот ( 0 - 8 )

bot.craft(recipe, count, craftingTable, [callback])

  • recipe - рецепт крафта. Смотрите bot.recipesFor.
  • count - количество предмета крафта Если вы хотите скрафтить 8 досок в палки, вы должны установить count в 2. null является 1
  • craftingTable - блок верстака, при указании null предмет крафтится в вашем инвентаре
  • callback - (необязательно) Вызыватся если крафт завершен успешно

bot.writeBook(slot, pages, [callback])

  • slot - слот в инвентаре ( 0 - 36)
  • pages - массив страниц
  • callback(error) - необязательно. вызывается если редактирование завершено, либо при вызове ошибки

bot.openChest(chestBlock or minecartchestEntity)

Устарело.Открывает сундук. Такой же как "openContainer"

bot.openFurnace(furnaceBlock)

Открывает печь

bot.openDispenser(dispenserBlock)

Открывает раздатчик

bot.openEnchantmentTable(enchantmentTableBlock)

Открывает стол зачарований

bot.openVillager(villagerEntity)

Открывает торговлю с жителем

bot.trade(villagerInstance, tradeIndex, [times], [cb])

Использует villagerInstance для торговли

bot.setCommandBlock(pos, command, track_output)

.Установить командный блок по координатам

Методы инвентаря низкого уровня

Эти методы могут быть иногда полезны, но мы рекомендуем использовать методы, описанные выше

bot.clickWindow(slot, mouseButton, mode, cb)

Нажать на слот

bot.putSelectedItemRange(start, end, window, slot, cb)

Поместить предмет в слот в указаном диапазоне

bot.putAway(slot, cb)

Поместить предмет в слот инвентаря

bot.closeWindow(window)

Закрыть окно(GUI)

bot.transfer(options, cb)

Поместить предмет с одного диапазона в другой. options это объект, содержащий :

  • window : окно, куда требуется положить предмет
  • itemType : тип предмета
  • metadata : метаданные предмета
  • sourceStart и sourceEnd : старый диапазон
  • destStart и destEnd : новый диапазон

bot.openBlock(block, Class)

Открыть блок, например сундук

  • block блок, который нужен открыть
  • Class тип окна, которое нужно открыть

bot.openEntity(entity, Class)

Открыть GUI существа, например жителя

  • entity существо, GUI которого нужно открыть
  • Class тип окна, которое нужно открыть

bot.moveSlotItem(sourceSlot, destSlot, cb)

Поместить предмет со слота sourceSlot в слот destSlot в открытом окне

bot.updateHeldItem()

Обновить bot.heldItem.

bot.creative

Данные функции использются в творческом режиме

bot.creative.setInventorySlot(slot, item, [callback])

Дает боту указанный предмет в слоте инвентаря. Не рекомендуется выдавать дважды в один слот

  • slot номер слота ( 0 -36 )
  • item предмет, NBT-тег     Если item равен null, элемент в указанном слоте удаляется.
  • callback(err) (необязательно) вызывается, если сервер одобрил выдачу предмета

Если этот метод меняет ваш инвентарь, вы можете использовать bot.inventory.on("updateSlot").

bot.creative.flyTo(destination, [cb])

Вызывает startFlying() и движется к месту назначения. destination это Vec3, координаты x и z, которые обычно заканчиваются на .5. Функция не будет рабоать, если присутствуют препятствия. Рекомендуется отправлять на небольшие расстояния

Когда бот прибывает в пункт назначения, вызывается cb.

Этот метод не пытается найти путь до точки. Ожидается, что реализация поиска пути будет использовать этот метод для перемещения на <2 блоков одновременно.

Чтобы остановить полет, используйте stopFlying().

bot.creative.startFlying()

Установите bot.physics.gravity к 0. Чтобы остановить полет, используйте stopFlying().

Этот метод полезен, если вы хотите летать, копая землю под собой. Нет необходимости вызывать эту функцию перед вызовом flyTo().

Обратите внимание, что во время полета bot.entity.velocity может быть не точным.

bot.creative.stopFlying()

Восстанавливает bot.physics.gravity к оригинальному значению.